Vet du vad en Level Artist och en renderingsprogrammerare gör? Vi har listat de nya yrkena.
DESIGNERS:
SPELDESIGNER Utformar hur spelet ska fungera. De flesta har genuin spelarbakgrund. Här arbetar både personer med datorspeldesignsutbildningar, civilingenjörer och de som varit aktiva spelare och sedan börjat med speldesign. Speldesignern har kreativitet, spelintresse och förmåga att sätta sig in i hur spelarna tänker.
LEVELDESIGNER Designar och skapar banorna i spel. Har stor inverkar på hur spelet kommer att kännas. Gedigen spelarbakgrund krävs.
INTERAKTIONSDESIGNER Ansvarar för gränssnittet mot spelaren. Har kunskap om hur ett gränssnitt ska vara utformat för att ge spelaren en bra och friktionsfri upplevelse av menyer och feedback till och från spelet via till exempel spelets HUD. Här arbetar civilingenjörer med specialisering för användargränssnitt.
DEVELOPMENT DIRECTOR (DD)
Ansvarar för tidsplanen, budgeten och bemanningen för hela eller delar av projektet. Det tar mellan ett och fyra år att utveckla ett nytt spel och att komma ut på marknaden i tid är DD:s ansvar.
GRAFIKER:
DIRECTORS Art Directors bestämmer hur spelet ska se ut och upplevas visuellt utifrån spelkonceptet. Technical Art Directors ansvarar för att leverera den vision som har tagits fram av en Art Director. Dessa yrkesroller kräver 10-15 års erfarenhet i spelbranschen.
LEVEL ARTIST Arbetar tillsammans med Leveldesigner för att leverera helheten visuellt och spelmässigt. Ett mycket brett yrke som täcker 3D modellering, texturering, ljussättning, stadsplanering, landskapsarkitektur. Varierande erfarenhet och utbildning krävs.
ANIMATION Animerar karaktärer och objekt så att de rör sig verklighetstroget. Utbildning och lång erfarenhet från animation krävs.
3D ART En grafiker som levererar enskilda 3D-objekt som Leveldesigner och Level Artist jobbar med. Ingen direkt utbildning krävs. Talang, teknisk förståelse och ett visuellt öga krävs.
SPECIAL ART Ett specialiserat yrke som tillhandahåller tjänster som Visual Special Effects, Character Art, Technical Art, Vehicles etc. En senior medarbetare med 5-10 års branscherfarenhet.
PRODUCENTER
Ansvarar för hela eller delar av projektet vad gäller kvalitet. Projektledaren för spelet har titeln Senior Producer och är ytterst ansvarig för hela projektet.
PROGRAMMERARE:
Som programmerare arbetar i huvudsak civilingenjörer men även högskoleingenjörer och programmerare som har gått gesällvägen.
RENDERINGSPROGRAMMERARE Ser till att spelvärlden ser verklighetstrogen ut. Arbetar med bland annat vädersystem och ljussättningssystem.
FYSIKPROGRAMMERARE Ansvarar för att objekten rör sig verklighetstroget. Utvecklar tillsammans med renderingsprogrammerarna spelmotorn, som på Dice heter Frostbite.
TOOLSPROGRAMMERARE Utvecklar verktyg främst för grafiker och designers, exempelvis för att bygga spelens banor i.
GAMEPLAYPROGRAMMERARE Programmerar spellogiken så att spelet fungerar så som det är tänkt.
ÖVRIGA ROLLER
Ett spel behöver även ljudsättas och en AUDIO DIRECTOR ansvarar för hela ljudbilden i spelet. Det finns personal som ansvarar för spelets Voice Overs (VO) , det vill säga de röster som hörs i spelet. Spelet behöver kontinuerligt testas och i slutat av spelproduktionen ökar man mängden testning markant och många testare arbetar med att hitta buggar i spelet och skicka dem vidare för att rättas till. Inför lansering för media och allmänhet tas trailers fram och detta ansvarar spelets VIDEO DIRECTOR för.
Källa: EA Dice
Ingenjörsamfundet har i medlemstidningen Ingformation synat tekniska branscher som växer, bl a dataspelsvärlden >>>